Wußtet ihr schon ...

Protzplatz

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Geschrieben von: Yoro   


4. Der Härtetest:

So Leute, bevor ihr jetzt weitermacht, müsst ihr UNBEDINGT ABSPEICHERN, denn jetzt geht’s ans Eingemachte!  Wir sind am kritischen Punkt des Projekts angekommen, der oftmals Probleme bereitet und an dem Vue auch gerne mal abstürzt.
Wir werden jetzt die gemalten Eco-Steine in Objekte umwandeln.


 
 

Öffnet ein letztes Mal den Selector, geht auf ‚Select all’ dann auf ‚Manipulate’ und dann auf das kleine Dreieck daneben. Es öffnet sich eine kurze Liste, in der ihr auf ‚Convert to Objects’ klickt. Gebt Vue ein bisschen Zeit, der Vorgang kann etwas dauern. Sollte eure Datei abstürzen, neu laden und noch mal versuchen, meistens klappts beim zweiten Anlauf, weil dann der Speicher wieder leer ist. Erst wenn es das dritte Mal schief geht, solltet ihr euch dransetzen und die Instanzen reduzieren, solange, bis es funktioniert. 

  Wenn alles gut geht, bekommt ihr rechts in der Objekteliste eine beachtliche Ansammlung: Jeder einzelne eurer zuvor gemalten Steine ist jetzt ein Objekt. Freundlicherweise sind sie alle bereits markiert. Als nächstes sollte man die ganze Sammlung gruppieren, ihr einen netten Namen geben – und das Ganze wieder speichern. Auch das Terrain kann jetzt endgültig gelöscht werden, falls das noch nicht passiert ist. 


5. Der Haufen wird begrünt

Soweit die Pflicht, jetzt kommt die Kür: Wir bepflanzen unseren Steinhaufen mit einem Eco System.

  Markiert dazu das neue Objekt und öffnet den erweiterten Materialeditor. Markiert dort in der Liste das oben liegende Material und wandelt es in ein Eco System um. Unter ‚General’ fügt ihr jetzt die gewünschten Pflanzen hinzu, nehmt nicht gerade die, die am polygonenlastigsten sind, und nehmt auch nicht zu viele verschiedene.
Unter ‚Density’ müsst ihr UNBEDINGT ‚Decay near foreign Objects’ deaktivieren, anderenfalls geht hier gar nichts.
Stellt die Density ruhig auf 100% und geht versuchsweise auf ‚Populate’.

Höchstwahrscheinlich passiert erstmal gar nicht, keine Bepflanzung weit und breit. Keine Panik, das lässt sich lösen:
Einmal über das Overall Scaling, stellt es herunter auf einen Wert um 0.200. Dann auch das Scaling im General-Tab heruntersetzen auf irgendwas um die 0.300. Bei welchen Werten man überhaupt etwas sieht bzw. wo es dann auch gut aussieht, hängt einmal von eurem Steinobjekt, zum anderen von den verwendeten Pflanzen ab. Einen Allroundwert gibt’s da nicht, man muß jedes Mal ausprobieren und experimentieren.
Natürlich könnt ihr euren Steinhaufen auch in eine eurer Objektbibliotheken abspeichern und bei Bedarf wieder verwenden.



Nicht verzweifeln, wenns nicht gleich beim ersten Mal klappt, ein bißchen Übung brauchts dafür schon. Und nicht vergessen, ich freue mich über jedes Feedback!

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© Yoro, 2009



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