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Seite 1 von 4 Materialien mischen mit Hilfe der Ebenenfunktion Der Materialeditor in Vue ist ein unheimlich vielseitiges, komplexes und somit mächtiges Werkzeug. Damit lässt sich so ziemlich alles anstellen, man muß nur wissen, wie es geht. Die Möglichkeiten sind beinahe unendlich, leider ist der Umgang damit, zumindest im fortgeschrittenen Bereich, auch nicht so ganz einfach.
Als Neuling ist diese ganze Vielfalt eher abschreckend als motivierend, und um diesen Zustand zu ändern, möchte ich hier eine der möglichen Methoden vorstellen. Sie ist tatsächlich sehr einfach und kommt, ich höre schon das erleichterte Aufatmen ;), noch ganz ohne den Funktionseditor aus: Das Mischen mit Hilfe der Ebenenfunktion. So etwas in dieser Art soll dabei herauskommen; ich werde dabei jeden Arbeitsschritt erklären. Zur größeren Ansicht bitte auf die Thumbnails klicken.
Schwierigkeitsgrad: Mäßig fortgeschritten Benötigtes Vorwissen: Das Interface von Vue sollte zumindest in groben Zügen bekannt sein. Ihr müsst wissen, wie man ein Terrain erstellt, wie man einem Objekt Materialien zuweist und wie man den Materialeditor öffnet. Fangen wir an. Zunächst erstellt ihr ein Standardterrain und modelt es euch nach Wunsch zurecht. Dann weist ihr ihm in der Materialbibliothek unter ‚Basis’ das Material ‚Weiß’ zu. Ein Testrender, ihr habt einen schneeweißen Berg. Öffnet jetzt den erweiterten Materialeditor, gebt, wenn ihr wollt, eurer Textur einen neuen Namen und fügt dann eine neue Ebene hinzu, indem ihr auf den ‚+ Ebene’ Button klickt.
Daraufhin öffnet sich erneut die Materialbibliothek; wählt darin ebenfalls unter ‚Basis’ das Material ‚grüner Kunststoff’ und klickt anschließend auf OK. Wundert euch nicht, dass wir zunächst diese auf den ersten Blick völlig unpassenden Materialien verwenden, sie haben lediglich eine Dummyfunktion und dienen der besseren Übersichtlichkeit. Zm Schluß werden sie dann durch passendere ersetzt. Mit dem Bestätigungsklick landet ihr wieder im Materialeditor und hier hat sich einiges getan: Eine neue Ebene hat sich über die erste gelegt (1.) Euer Material in der Vorschaukugel ist eine Mischung aus Ebene 1 und Ebene 2 (2.) Dieses Mischverhältnis wird zunächst durch die Alphastufe geregelt (3.). Dabei passiert nichts anderes, als daß die Transparenz, mit der die obere Ebene die darunterliegende überdeckt, justiert wird. Stellt diesen Wert auf 0% oder höher, dann wird eure Vorschaukugel knallgrün, da jetzt ja die obere Ebene die darunterliegende vollständig überlagert. Mit dieser Möglichkeit können bereits interessante Effekte entstehen, es hängt von den später verwendeten Texturen ab, ob man diese Überblendfunktion nutzen möchte oder nicht. Die ganze Mischerei, die wir vorhaben, findet allerdings woanders statt. - Am spannendsten ist wohl die Tatsache, dass wir plötzlich einen neuen Reiter in der Liste haben, er nennt sich ‚Umgebung’ (4). Diesen Reiter bekommt man nur, wenn auch die neu erstellte Ebene aktiv ist, bei der weißen Grundebene ist er nicht vorhanden. Aktiviert also (falls sie es noch nicht ist) die neue, grüne Ebene und klickt jetzt da mal drauf: In diesem Menü kann man die verwendeten Materialebenen mischen, und zwar - Höhenabhängig, also oben das eine und unten das andere - Steigungsabhängig, also eine Verteilung nach flachen und steilen Gebieten, und - Richtungsabhängig, also in welchem Winkel die jeweiligen Materialien erscheinen sollen.
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